Desk Top Racer
Desk Top Racer
Annoncé pour le 1er septembre 2026 sur PC via Windows, Desk Top Racer se présente comme un hybride de gestion, de course, de simulation, de stratégie et de jeu de rôle indépendant. Le concept central repose sur la transformation du bureau de l'ordinateur en un circuit vivant où se déroulent des courses automatiques, le joueur endossant le rôle de directeur d'écurie qui prépare ses véhicules, choisit ses pièces et définit sa stratégie pendant que les bolides s'élancent sans intervention directe.
Le gameplay s'articule autour de championnats en ligne — trente-deux sont prévus — où le matchmaking regroupe des adversaires de niveau de Puissance équivalent. La progression passe par l'acquisition de voitures aux profils distincts et l'équipement de pièces uniques déclinées en différentes raretés et variantes, chacune possédant ses propres attributs. Cette profondeur permet d'expérimenter une multitude de combinaisons pour optimiser les performances, le tout géré via des systèmes de Maîtrise, de Collections, de caisses et de récompenses qui font évoluer le garage en continu. L'interface propose deux modes d'affichage : un bandeau de course compact pour suivre l'action en arrière-plan, et une vue de gestion étendue donnant accès au garage, aux championnats, au Radar et à l'historique récent.
Le titre intègre par ailleurs des objets compatibles avec l'Inventaire Steam. Certaines récompenses éligibles peuvent être transférées entre le jeu et l'inventaire du joueur, offrant la possibilité de les organiser ou de les mettre en vente sur le Marché de la communauté Steam, dont la disponibilité et les tarifs restent soumis aux fluctuations du marché. Enfin, les développeurs ont déjà esquissé une feuille de route post-lancement incluant l'ajout de défis entre amis, d'un système d'équipes avec récompenses et prestige, d'un système de ligues pour gravir les échelons mondiaux, ainsi que de nouveaux contenus et mécaniques liés aux circuits.