DemiKids: Light Version

DemiKids: Light Version

15 NOV. 2002
Jeu de rôle (RPG)
Éditeur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 11½ Hoursh

DemiKids: Light Version

15 novembre 2002 11½ Hoursh

DemiKids: Light Version, développé par Multimedia Intelligence Transfer et édité par Atlus, est un jeu de rôle sorti sur Game Boy Advance le 15 novembre 2002. L'aventure se déroule en l'an 200X et suit Jin, Akira et Lena, trois amis élèves de sixième et membres du « Mystery Club », qui découvrent dans la bibliothèque de leur école un livre renfermant sorts et incantations. Après avoir tenté un rituel d'invoction, le groupe fait apparaître un démon malveillant et est secouru par une nouvelle élève, Amy, qui offre à Jin et Akira le pouvoir de capturer et d'invoquer des démons au moyen du Demiloc, une arme de type pistolet. Rand et Gale, démons gardiens, viennent alors les protéger. La durée de la campagne principale est estimée à onze heures et demie. Dans ses versions Light et Dark, la presse a salué le titre : Game Informer a ainsi jugé que DemiKids est ce que les derniers épisodes de Pokémon auraient dû être, tandis que Deeko a estimé que l'histoire et la capture de démons compensent certaines limites héritées de la Super Nintendo pour offrir un RPG sombre et divertissant.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

Game Informer 83/100

« DemiKids (both Light and Dark versions) are what the last Pokemon entires should have been... If you have any affinity for the GBA Pokemon games, DemiKids is a must-buy. [Sept 2003, p.126] »

Deeko 70/100

« The game’s storyline and Demon collecting aspect more than make up for these SNES shortcomings, providing gamers with an entertaining, albeit dark RPG. »

GameSpot 66/100

« DemiKids doesn't stack up all that well against Nintendo's "Pokémon" games in terms of variety, fun, or overall cohesiveness, but it is decent enough to provide most players with a healthy 10 to 20 hours of play time. »

Nintendo Power 66/100

« It's not Pokemon, but it covers similar territory. [Nov 2003, p.152] »

GMR Magazine 60/100

« DemiKids has a finer pedigree than most, but the rest of us are still waiting for these things to grow a spine. A curiosity at best. [Nov 2003, p.91] »

GameSpy 60/100

« This is a hard game. Despite the intended juvenile audience, keeping your demons alive through even a single battle can sometimes be a real struggle. »

IGN 55/100

« Because the quest is extensive with plenty of levelling up opportunities, folks who really dig the wander-around-until-a-random-battle-occurs Japanese RPG gameplay will probably be able to swallow the game design of DemiKids. »

Cheat Code Central 40/100

« So much of this game is derived from Pokemon that it's shameless. »

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