DemiKids: Light Version
DemiKids: Light Version
DemiKids: Light Version, développé par Multimedia Intelligence Transfer et édité par Atlus, est un jeu de rôle sorti sur Game Boy Advance le 15 novembre 2002. L'aventure se déroule en l'an 200X et suit Jin, Akira et Lena, trois amis élèves de sixième et membres du « Mystery Club », qui découvrent dans la bibliothèque de leur école un livre renfermant sorts et incantations. Après avoir tenté un rituel d'invoction, le groupe fait apparaître un démon malveillant et est secouru par une nouvelle élève, Amy, qui offre à Jin et Akira le pouvoir de capturer et d'invoquer des démons au moyen du Demiloc, une arme de type pistolet. Rand et Gale, démons gardiens, viennent alors les protéger. La durée de la campagne principale est estimée à onze heures et demie. Dans ses versions Light et Dark, la presse a salué le titre : Game Informer a ainsi jugé que DemiKids est ce que les derniers épisodes de Pokémon auraient dû être, tandis que Deeko a estimé que l'histoire et la capture de démons compensent certaines limites héritées de la Super Nintendo pour offrir un RPG sombre et divertissant.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« DemiKids (both Light and Dark versions) are what the last Pokemon entires should have been... If you have any affinity for the GBA Pokemon games, DemiKids is a must-buy. [Sept 2003, p.126] »
« The game’s storyline and Demon collecting aspect more than make up for these SNES shortcomings, providing gamers with an entertaining, albeit dark RPG. »
« DemiKids doesn't stack up all that well against Nintendo's "Pokémon" games in terms of variety, fun, or overall cohesiveness, but it is decent enough to provide most players with a healthy 10 to 20 hours of play time. »
« It's not Pokemon, but it covers similar territory. [Nov 2003, p.152] »
« DemiKids has a finer pedigree than most, but the rest of us are still waiting for these things to grow a spine. A curiosity at best. [Nov 2003, p.91] »
« This is a hard game. Despite the intended juvenile audience, keeping your demons alive through even a single battle can sometimes be a real struggle. »
« Because the quest is extensive with plenty of levelling up opportunities, folks who really dig the wander-around-until-a-random-battle-occurs Japanese RPG gameplay will probably be able to swallow the game design of DemiKids. »
« So much of this game is derived from Pokemon that it's shameless. »