Cy Girls
Cy Girls, développé et publié par Konami, a été lancé sur PlayStation 2 le 19 février 2004. L'intrigue se déroule au XXIe siècle, quelques décennies après l'époque actuelle, dans un monde cyberpunk sombre où l'équipement cybernétique peut s'avérer aussi mortel que du métal réel. Le titre propose deux personnages principaux, toutes deux féminines, disposant de compétences propres et d'arcs narratifs distincts. Le joueur peut choisir celle qu'il incarne, chaque héroïne disposant de son propre disque de démarrage. Ice mise sur les armes à feu et affiche un caractère calme et bruyant, tandis qu'Aska, ninja, privilégie la furtivité et manie des armes contondantes telles que des épées et des dagues.
Sur le plan de l'accueil critique, Computer Games Magazine a salué le rendu visuel du jeu, écrivant qu'il comptait parmi les plus réussis sur PlayStation 2 grâce à la beauté des modèles de personnages et des niveaux. PSM Magazine a de son côté relevé que Cy Girls adoptait une philosophie inspirée de Matrix, jugeant qu'il possédait plusieurs nouveaux tours dans sa manche. Le score agrégé du titre s'établit à 20,00.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« One of the best-looking games on the Playstation 2, Cy Girls' character models are absolutely gorgeous, as are the game's levels. [May 2004, p.11] »
« Cy Girls has more than a few new tricks up its sleeve, adopting a "Matrix"-style "Some rules can be bent; others can be broken" philosophy. [Apr 2004, p.28] »
« The excitement sometimes flags, but with combatants this bootylicious, who cares? [19 Mar 2004, p.L2T 14] »
« Slick targeting systems let you lock onto enemies and blast away from every angle: Hug walls, perform evasive maneuvers and slide across the floor all while emptying your guns on your foes. »
« The epitome of a solid game: smooth engine, well-balanced gameplay, slick interface...My only real problem with the game is the amount of backtracking involved. [Mar 2004, p.59] »
« This pair of butt-bashing bints may be big in Japan, but we don't see the game taking off here. Some nice touches, but we've seen it all already. »
« Note to Japanese game designers – when you kill somebody they had better stay dead unless you give me a real good reason why they keep coming back. Clones, holograms, “beaming” in from remote barracks, anything! »
« Playing through Cy Girls is straight-up torturous at times. It's as if the level designers threw dice to figure out the flow of certain stages. [Apr 2004, p.84] »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »