Crash Twinsanity
PlayStation 2
66

Crash Twinsanity

28 SEPT. 2004
Plateforme
Développeur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 5 Hoursh
Complétion (100%) : 8 Hoursh

Crash Twinsanity

66 /100
28 septembre 2004 5 Hoursh

Publié le 28 septembre 2004 sur PlayStation 2, Xbox et Nintendo GameCube, Crash Twinsanity est un jeu de plateforme développé par Traveller's Tales et édité par Sierra Entertainment et Vivendi Universal Games. Cinquième opus principal de la série Crash Bandicoot, il place le joueur dans une situation inédite où Crash est contraint de s'associer au vilain Cortex, les deux personnages occupant le même écran tout en évoluant sur des plans distincts. Si Crash conserve ses attaques classiques comme le tourbillon, le double saut et l'écrasement, la coopération avec Cortex introduit de nouvelles possibilités, ce dernier pouvant être lancé vers des zones inaccessibles ou utilisé comme marteau contre les ennemis, générant un conflit constant et de nombreuses situations comiques. L'intrigue se déroule trois ans après Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex et voit N. Sanity Island menacée par un duo nommé The Evil Twins, qui recherchent vengeance contre Cortex et Uka Uka. La presse a salué le travail du studio, Play Magazine évoquant un « cartoon epic » à 60 fps ne sacrifiant pas l'ampleur des environnements, tandis que Gaming Target relevait l'originalité du duo bon/mauvais. Certains joueurs sur Metacritic ont exprimé leur enthousiasme pour l'apparence du personnage ou pour ce qu'ils décrivent comme une première expérience de monde ouvert explorable teintée de nostalgie. L'aventure principale est estimée à environ cinq heures, s'étendant à huit heures pour une complétion intégrale, avec une note agrégée de 65,85.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

Play Magazine 83/100

« Creating a gamer's game through and through, Traveller's Tales has delivered a 60 fps cartoon epic without sacrificing expanse, dwarfing boss encounters or vivid effects by skillfully balancing model and environment integrity with performance. [Oct 2004, p.69] »

Gaming Target 81/100

« Whoever got the idea that being good was bad and that being bad was good wasn't as smart as the person who thought being good and bad at the same time was where it's at. »

Yahoo! 80/100

« Splendid stage architecture, superb puzzle planning, and, yes, even the odd snide remark give it way more charm than most competitors. Despite limited replay value and slight conceptual deja vu, the title will entertain all age groups. »

Game Chronicles 80/100

« Crash’s current developer Traveller’s Tales does the series great justice by adding new elements like free-roaming environment and three very noticeable new gameplay mechanics, but all in all, it’s the evolved sense of humor that really offers Crash a new hope. »

Game Over Online 79/100

« I was pleasantly surprised by what I found here. When it wasn't kicking my head in for little to no reason, Twinsanity's a fun and funny game that's well worth a few hours of your time. »

Gamer's Hell 77/100

« I liked it a lot without being blown away by it, and it's the extra flavour that kept me going more than anything. »

IGN 77/100

« Publisher Vivendi Universal and developer Traveller's Tales have infused so much humor and likeability into the game that you will literally laugh out loud. You'll look forward to defeating each boss not just because you're that much closer to beating the game, but to witness some of the best in-game dialogue and funniest voice acting around. »

IC-Games 75/100

« Something different for the PS2 collection in that it’s a well executed platform game with a lot of varied gameplay. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

Cuash 10/10

« Jogo muito foda, o crash tá mais drogado ainda em aparência, q coisa linda, adorei »

BLACKznho 8/10

« Primeiro jogo de mundo aberto exploravel que eu joguei,nostalgia pura chegar da escola e jogar Crash Twinsanit »

183905278 9/10

« The game was a huge upgrade because, unlike Crash Bandicoot the Wrath of Cortex, the game changes the mechanics without modifying The Crash formula itself. The humor is very good and both Cortex and the story are great. The bosses are hard but very enjoyable. For all of these reasons I consider the best Crash game of the PS2 era. »

Guimaster091kk 10/10

« Crash Twinsanity é um daqueles jogos que talvez não sejam os mais polidos da franquia, mas compensam isso com personalidade, criatividade e um tipo de diversão bem única. Ele foge bastante da fórmula tradicional de Crash e aposta numa estrutura mais aberta, mais caótica e muito mais focada em humor e improviso. O maior destaque do jogo é justamente essa liberdade de tom. A interação constante entre Crash e o Dr. Neo Cortex cria algumas das situações mais engraçadas da série inteira. A dinâmica entre os dois funciona muito bem, com uma mistura de rivalidade e parceria forçada que deixa tudo mais leve e carismático. A trilha sonora também é um ponto muito forte. Ela tem uma pegada mais experimental e “maluca”, combinando perfeitamente com o clima desorganizado do jogo. Isso ajuda a dar identidade própria para uma entrada da franquia que já nasce diferente das outras. A exploração mais aberta também é interessante. Em vez de seguir apenas fases lineares tradicionais, o jogo conecta várias áreas em um mundo maior, o que dá uma sensação de aventura contínua. Isso ajuda a diferenciar bastante Twinsanity dentro da franquia Crash Bandicoot. Outro ponto positivo é a criatividade das situações. O jogo não tem medo de ser estranho, exagerado ou até meio absurdo, e isso acaba sendo parte do charme. Ele parece menos preocupado em ser “perfeito” e mais em ser divertido e imprevisível. Por outro lado, é importante reconhecer que o jogo tem problemas técnicos. Existem bugs, trechos mal polidos e uma certa falta de refinamento em algumas mecânicas. A câmera também pode ser um pouco inconsistente em certos momentos. Mesmo assim, esses defeitos acabam sendo parcialmente ofuscados pelo carisma e pela criatividade geral da experiência. Crash Twinsanity não é o jogo mais bem acabado da franquia, mas é um dos mais únicos. No fim, é uma experiência extremamente divertida, cheia de personalidade e com uma identidade tão forte que se destaca mesmo entre os títulos mais polidos da série. Nota: 10/10 »

ITSDEXTRA0_0 5/10

« Juego de plataformas del montón, nada en especial. Divertido y sin más, para pasar una ****. »

7l_2u 8/10

« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »

CesarJ_Official 10/10

« Me encanta mucho este juego, es de mis favoritos de toda la vida, la banda sonora es muy unica y divertida de escuchar le quedó como anillo al dedo, los niveles estan muy bien hechos y el humor de los personajes es oro puro:) »

EB 9/10

« The soundtrack is great and it is my favorite crash game. It was a real comeback for travelers tales, and the concept is some much better than wrath of cortex. The only thing holding it back is its bugs and lack of polished gameplay. Great game though. »

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