Comanche: Maximum Overkill
Comanche: Maximum Overkill
Sorti le 1er février 1992 sur PC (Microsoft Windows) et DOS, Comanche: Maximum Overkill est une simulation de combat aérien développée et éditée par NovaLogic. Le titre marque la première entrée d'une série dédiée aux hélicoptères d'attaque et se distingue surtout par l'utilisation du moteur Voxel Space, une technologie propriétaire qui restitue des terrains et des objets d'un réalisme saisissant pour l'époque, surpassant les graphismes polygonaux alors dominants.
Le joueur prend les commandes du RAH-66 Comanche, un hélicoptère d'attaque léger expérimental, à travers plus de vingt missions de campagne scriptées. NovaLogic a fait le choix d'un modèle de vol simplifié et d'une résistance accrue de l'appareil, privilégiant l'accessibilité et l'action au réalisme strict. L'armement bénéficie d'une précision et d'une puissance rehaussées, générant des affrontements intenses. L'expérience principale demande environ douze heures et demie pour être bouclée, offrant une vitrine technique impressionnante couplée à un gameplay orienté vers l'immédiateté.