Colony Survival

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16 juin 2017
Description en cours d'enrichissement
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Description (IGDB)

Colony Survival is a voxel RTS developed by a two-man team. Build your own colony in a voxel world. Command guards, farmers, miners and other colonists. Defend your colony against the monsters that attack every night.

Description en cours d'enrichissement.

Médias

Informations Steam

Description Steam (Français)

Recherche de chemin dynamique en 3D


Colons et monstres peuvent se frayer un chemin dans votre monde. Construisez des ponts, des tunnels, des escaliers, des passerelles et des passages souterrains pour vous assurer que vos colons arriveront à destination, mais pas les monstres ! Plantez une bannière pour créer votre colonie. Plus vous recrutez de colons, plus les monstres tenteront d'envahir votre colonie ! Construisez des murs, creusez des douves et bâtissez des forteresses pour affronter la menace grandissante.

Passez des lance-pierres aux lance-grenades


Grâce à un système scientifique sophistiqué, déverrouillez des métiers, des blocs, des améliorations et de nouvelles armes ! Votre colonie débutera à l'âge de pierre et vos colons ne pourront exercer que quelques métiers primitifs. Produisez de nouveaux matériaux, étudiez les tablettes d'argile et les parchemins, vendez des objets de luxe et progressez au fil du temps. À terme, vous pourrez débloquer des armes utilisant la poudre à canon, des planeurs, des presses à imprimer, des rails et bien d'autres choses encore !

Explorez et colonisez un monde vaste et diversifié


Pour progresser dans l'arbre des technologies, vous aurez besoin de ressources qui ne sont présentes que dans des endroits spécifiques. Achetez les ressources sur le marché à un prix élevé ou trouvez ces endroits à l'aide de l'astrolabe, et érigez vos propres avant-postes au sommet des montagnes, dans les marécages et partout ailleurs. Utilisez les planeurs et les rails pour passer rapidement d'un endroit à l'autre.

Coop : Jouez facilement avec vos amis


Lancez facilement un serveur en coop à partir du menu principal et invitez vos amis à rejoindre votre monde. Vous pourrez ainsi gérer une seule colonie à plusieurs, ou construire vos propres colonies et échanger des objets et des données scientifiques. Il est également possible d'utiliser notre outil de serveur avancé pour mettre en place un système plus complexe. La prise en charge étendue des mods permet aux joueurs de personnaliser leur expérience selon leurs envies.

Mises à jour régulières


Nous publions régulièrement des correctifs, des améliorations et des mises à jour de contenu. Voici quelques modifications marquantes parmi la multitude qui ont été apportées au fil du temps :

  • 16 juin 2017 : 0.1.15. Ouverture au public. Le jeu ne contenait que quelques métiers et objets.
  • 31 octobre 2017 : 0.4.0. Ajout de nombreux nouveaux objets, gardes et monstres.
  • 23 mars 2018 : 0.6.0. Nouveaux métiers de bâtisseur et de creuseur, augmentation de la portée de vue, introduction de la position accroupie, améliorations importantes des performances.
  • 26 juillet 2019 : 0.7.0. Coop, nouvelle génération de monde, colonies multiples, commerce, introduction du planeur, nombreuses corrections de bugs et améliorations de performances.
  • 11 mai 2020 : 0.7.3. Ajout d'un menu de statistiques qui permet de suivre et d'afficher des données provenant d'un large éventail de catégories.
  • 21 décembre 2022 : 0.9.0. Refonte importante de l'arbre des technologies et de la génération de monde, ajout d'un grand nombre de nouveautés telles que les pièges et les avant-postes.
  • 13 octobre 2023 : 0.10.0. Ajout des rails et d'éléments décoratifs tels que les toits, les portes, les fenêtres et les piliers.
  • 16 février 2024 : 0.10.1. Transparence de l'eau, amélioration du brouillard et de l'éclairage.
  • 31 mai 2024 : 0.11.0. Modèles de colons entièrement revus et améliorés, possibilité de nommer les colons, amélioration des métiers de construction.
  • 27 novembre 2024 : 0.12.0: Ajout du moulin, de quarts de bloc dynamiques, de nouveaux toits et de toits améliorés, et de prévisualisations.

Le pack complet : Plein de réglages, de traductions, de mods, de cheats et bien plus !


Colony Survival contient tout ce que vous espériez trouver dans un jeu... à l'exception d'animations convenables.

  • Cheats : vous en avez assez de jouer en suivant les règles ? Utilisez des cheats pour recruter rapidement plus de colons, faire apparaître des blocs et déverrouiller des recherches.
  • Paramètres graphiques détaillés : vous n'aimez pas l'effet de flou lumineux ou la profondeur de champ ? Vous souhaitez ajuster le champ de vision ? Modifiez ces réglages rapidement à l'aide du menu des graphismes.
  • Paramètres du jeu : désactivez les monstres si vous voulez construire en paix. Ou laissez-les apparaître en journée pour un défi plus corsé !
  • Mods : nous avons développé le jeu afin de vous permettre d'utiliser autant de mods que vous le souhaitez, et nous sommes en contact étroit avec les développeurs de mods pour les aider à en créer de géniaux.
  • Outil de serveur avancé : chaque joueur peut utiliser notre outil de serveur intuitif pour héberger un serveur privé pour ses amis ou un serveur public pour l'ensemble de la communauté.
  • Développement transparent : nous vous présentons nos projets en cours et les raisons qui les motivent dans nos « Blogs du vendredi ». Nous essayons en permanence de comprendre les modifications et les ajouts souhaités par la communauté en restant actifs sur les forums Steam et notre serveur Discord officiel.

Éditions et prix Steam

Colony Survival - Commercial License - 19,99€ 19.99 €
Colony Survival - 24,95€ 24.95 €

Avis des joueurs Steam

Évaluation globale très positives
Total des avis 206
Recommandé

seul problem du jeux est son prix 30$ pour sa nn mais 15 sa serai bien

Mises à jour et Actualités

25 juin 2026

Update 0.17: “Quests & Counters” is Available Right Now!

{STEAM_CLAN_IMAGE}/28352917/a3b50928073a347862f93424779d9860e0c19bda.jpg A big new update is live on Steam right now! It should make the game a lot more accessible to new players, and it should speed up some of the slowest days of starting a new colony. There is a new tab next to the stockpile: “Quests”. These are missions that should guide you through the core of the game. They contain a goal and instructions on how to achieve it. When you’ve fulfilled its requirements, you can claim the reward of the Quest. The rewards are items like food, resources and some unique decorative objects. None of the old content is locked behind Quests. If you know how the game works, you can fully ignore Quests. It’s not a slow, mandatory tutorial. {STEAM_CLAN_IMAGE}/28352917/452fcc333019406d9b8c4db6226901391ca120ca.jpg 0.17 contains more noticeable changes. One of them concerns the Notifications menu. The old one was a work-in-progress disaster. It looks much better in 0.17, and it has been deeply connected to the regular first-person gameplay. When something significant happens, like the death of a colonist or a Quest being ready to complete, an icon will pop up in the top right corner of the screen. The message that notifies you of a colonist death also contains a button that allows you to visualize the death location. While we’re talking about the top right corner of the screen: the counters that tracked your ammo have been enhanced as well. They are now customizable! There’s a button for it in the Colony tab. You can decide which items you want to be tracked and displayed. The first ammo types are the default, but they can be removed, replaced or added to. {STEAM_CLAN_IMAGE}/28352917/a16b4223061628dc2dac1b1c95fc2f35594d1c48.jpg Multiplayer has been improved as well. Pressing ‘tab’ will bring up a list of currently online players. Requests like sharing a colony can be accepted via the Notifications menu. And servers will now connect to the server browser automatically, without any need for port forwarding or other modifications. Last but not least: click here to read more about the contest that is currently going on! Design Blueprints and share them in our Discord to win prizes. The deadline is Friday July 31, 23:59 Amsterdam time. Veel plezier met de nieuwe update, en succes met de Blueprints Contest! Reddit // Twitter // YouTube // Website // Discord

29 mai 2026

Friday Blog 268 - The Shape of the Next Update: QoL Improvements

{STEAM_CLAN_IMAGE}/28352917/b4c9e493d8df7bc07f6230fde45ff000604c0fcb.jpg The next update is 0.16.1, not 0.17. This means: no major changes to content, but a whole bunch of improvements to Quality of Life. Tweaks that make playing the game more convenient. The ugliest menu in the game was the Notifications tab. It was a chaotic, work-in-progress UI. It’s a lot more functional and pleasing to look at now! And it even has a connection “outside of the menu”: major events in-game, like a colonist being killed or Siege Mode triggering, will now generate an alarm-icon in the top-right of the screen, warning you about the event and connecting it to the Notifications tab. {STEAM_CLAN_IMAGE}/28352917/586897e8b85f48f2aab25c03325c8d0d45da5e97.jpg Colonist deaths will also spawn an in-game marker of the place where it happened for 60 seconds. They can be made visible again afterwards by going to the death-notification. From the very first version of CS, we’ve always had ammo-counters visible in the UI, helping you keep track of the stockpile of these important items. As more and more ammo types kept being added, it became a little confusing, and we could no longer display all relevant items. Well, the selection for which items get counted is now… your problem! The first three ammo types are shown, but they can be added to, removed and replaced by the player now. You can even track food items, building blocks or any other in-game item. {STEAM_CLAN_IMAGE}/28352917/ef025c3f14ecb0ad79efccc2a063ad17ab143bd0.jpg We’ve also added a “tab-menu”. Press tab, and you’ll see which players are currently online on the server. Which relates to the most technical task of all of them. A pretty serious refactor of the online infrastructure. {STEAM_CLAN_IMAGE}/28352917/191243311ecf82fed0f5b5136d78138bcdef13e7.png Hosting a server was always a little difficult in CS. Most people trying to do so from their own homes are behind a router with a shared IP that blocks incoming connections by default. That makes it really difficult to connect with others. The Steam-Friend-invite did work, so playing with Steam Friends was doable. Port forwarding would also solve the issue, but that’s a complicated procedure. Zun tweaked the multiplayer architecture, and we’re now running a cloud server that is automatically in touch with every CS server that people run. It feeds the server browser the correct information and makes it possible for people to connect without either being Steam Friends or figuring out port forwarding! Before releasing the update, we do want to connect this to the enhanced Notifications menu. Now that co-op servers can be listed in the server browser and joined more easily, hosts may want better control over who can and can't join. We're considering to add a whitelist mode where the host gets an in-game notification when someone wants to join, where they can then accept or reject them. So, most of the work on 0.16.1 is finished and we should be able to release it in the next few weeks! Bedankt voor het lezen :D Reddit // Twitter // YouTube // Website // Discord

17 avril 2026

Friday Blog 267 - Oddity Press Update & Blueprint Builder’s Contest

Update 0.16 is live right now! It adds the Oddity Press, a new automatic crafter that produces mainly decorative items, and new beds. Its content largely matches the content of the Beta, so we’ll refer you to that blog for those details. The Beta was useful, and we found all kinds of little glitches. They’ve all been patched now. We also added some new content. Chairs were missing, so we’ve added two kinds of chairs. A simple wooden one to match the large wooden table, and a more luxurious one that matches the desk. The new beds, the Luxury Bed and the Bunkbed, are now paintable! Use paint to change their colour, and use the paint stripper item to return the bed to its original state. Separate from the paint that was added years ago, 0.16 adds paintings, framed art that you can hang on the wall. The item picks a random painting to display every time you place it. There are currently seven different paintings to choose from, and they’re all Dutch classics sourced from the Rijksmuseum, so thanks to them for making them available digitally. And we’ve made it fairly easy to go to the folder called /gamedata/textures/materials/blocks/albedo and replace them or add even more options. I’m looking forward to seeing your creativity in action! We’ve also enhanced the Blueprints menu. There’s a new column that shows when the blueprint was created, and all blueprints can now be sorted by this column or the other columns. Blueprint Builder’s Contest This update beautifully fits the previous update which added the top-down view and Blueprints. The new decorative content opens up a lot of new possibilities for Blueprints. So we’re organizing a new Blueprint Builder’s Contest to reward our most creative players for sharing their Blueprints! Now, we’re not just looking for the single most impressive cathedral, or an entire city shoved into one Blueprint. What we’d love to see are Blueprints that are more usable for other players. Blueprints that can coherently fit into another world. But we don’t necessarily want to make you think small, either! You’re allowed to upload a collection of multiple Blueprints, with seven being the maximum. This allows you to share a set of buildings, like castle walls and gates and towers, or a group of houses in related styles. The best five entries will receive Steam keys for Colony Survival, to share with their friends. And the top three will get something else in addition to that. These people will likely become some of our most experienced users when it comes to Oddity Press content. And I expect they’ll find that something is missing. A decorative item that they could really use in their projects. If they have appropriate ideas for such content, we will work with them to make that a reality, and permanently add those items to the game! It has to fit the rest of the game though. Winner: Five Colony Survival Steam keys + their idea added (disclaimers apply) Second place: Four keys + their idea added (disclaimers apply) Third place: Three keys + their idea added (disclaimers apply) Fourth place: Two keys Fifth place: One key The deadline for this contest is Friday July 31, 23:59 Amsterdam time. When that date gets closer, we’ll open up #ContestEntries on our Discord. We'll mention this contest again in a blog before the deadline. All players are allowed to submit one entry, with a maximum of seven different Blueprints. Please share the name(s) of your Blueprint(s), a short text description, at least one screenshot per Blueprint, and the code(s) for those Blueprints. Last but not least: share what item you’d love to add to the Oddity Press! We will select our favorite entries and announce them in a later Friday Blog, and we’ll get in touch with the winners via Discord. The entire Blueprint has to be buildable in the vanilla, unmodded game! If there’s a strong desire for this, we might run a contest that involves mods and texture packs in the future. The previous Builder’s Contest had slightly different goals, but it gives a bit of an idea of our taste. You can inspect the winners of that Contest in detail here. Enjoy 0.16 and good luck building Blueprints for the Contest! :D Vergeet niet te genieten van het mooie weer!

Configuration PC requise

Minimale :Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessairesSystème d'exploitation  *: Windows Vista SP1 et plus récent, 64 bitsProcesseur : Intel Pentium G620 (2,5 GHz double cœur) ou équivalentMémoire vive : 2 GB de mémoireGraphiques : Intel HD Graphics 5000, affichage 1280x720DirectX : Version 11Espace disque : 300 MB d'espace disque disponibleNotes supplémentaires : Développement en cours : de nouvelles fonctionnalités sont susceptibles de placer la barre plus haut, des optimisations sont susceptibles de la placer plus bas.

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