Coliseum
Coliseum
Coliseum est un jeu de course et de sport développé par Topo Soft et publié par Kixx et Erbe Software le 31 décembre 1988 sur ZX Spectrum, MSX et Amstrad CPC. Il propose des courses de chars sur une piste ovale où le joueur doit éviter les obstacles tout en frappant les autres conducteurs à l'aide d'une hache.
Sur le plan narratif, le joueur incarne un officier respecté de l'armée romaine dont l'ascension suscite la jalousie. Accusé de trahison par le chef de la garde prétorienne, il n'a d'autre choix que de monter dans son char, saisir les rênes, confier sa vie aux dieux et combattre pour la victoire dans le jeu le plus dangereux que l'Empire romain propose au sein du Colisée.
Concernant l'accueil critique, GameZone a estimé que le titre était trop simple et aurait pu être plus plaisant avec un support en ligne et des tournois. Pour sa part, Frictionless Insight a confié que le jeu ne semblait pas assez interactif pour être profondément prenant, jugeant nécessaires des saisons bien plus rapides et de niveau supérieur ou davantage d'options pour rendre Coliseum excitant.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« You can learn as you go, but this game is too simple and may have been an enjoyable experience if there was online support with tournaments and fees for entering them, with substantial rewards. As a single-player game, it is too simple and too limited. »
« Doesn’t feel interactive enough to be deeply involving. Much faster, higher level seasons or far more options are needed to make the Coliseum exciting. »
« It’s flawed and it’s buggy, and there just isn’t enough to do in the game to make it fun. »
« The execution falls flat, and in the end Coliseum plays like a shell of a game. The biggest problem is that there isn't enough to do. [May 2004, p.69] »
« Surprisingly dull and is lacking in both personality and depth...Sloppy, shallow, and ultimately forgettable, the game never lives up to its undeniably catchy concept. »
« This game got repetitious after about 15 minutes and downright treadmill-like within a half-hour. The emperor's verdict: Thumb down. [May 2004, p.71] »
« A text-based, gladiator management sim, Coliseum asks the question, "How long can you last?" The correct answer is: Long enough to get a real, wicked, #%*!-ing headache. »
« Now most games with lousy gameplay mechanics such as this one will try to hide it underneath a veil of enthralling production values and seductive graphics that make love to your eyes and distract your brain from the pain. Not Coliseum. »