Carmen Sandiego Adventures in Math: The Great Gateway Grab
Carmen Sandiego Adventures in Math: The Great Gateway Grab
Le jeu Carmen Sandiego Adventures in Math: The Great Gateway Grab, développé par Gamelion Studios et édité par The Learning Company, est sorti le 2 mars 2012 sur Wii dans le genre réflexion / puzzle. L’intrigue débute à Mumbai, en Inde, où la porte de l’Inde a été volée quelques heures plus tôt, un méfait attribué à l’organisation V.I.L.E. Le chef d’ACME y envoie son meilleur agent, incarné par le joueur, afin de retrouver l’archi-criminel responsable de ce larcin monumental.
Dans ce titre, le retour de Carmen Sandiego invite à voyager à travers le monde pour résoudre des énigmes mathématiques et déjouer ses plans. Un mode histoire solo permet de faire la lumière sur le Great Gateway Grab, un mode pratique solo de perfectionner ses compétences, et un mode multijoueur de défier famille et amis à résoudre des puzzles contre la montre. Destiné idéalement aux élèves de 4e et 5e année, le jeu aborde l’arithmétique, les puzzles logiques et les fractions, mettant les mathématiques au service de la lutte contre le crime. Sur le plan critique, Nintendo Life a exprimé l’avis que, malgré un prix modéré de 600 Nintendo Points, une durée de jeu inférieure à une heure sans valeur de rejouabilité constituait une offre difficile à vendre.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Despite the moderate price-point of 600 Nintendo Points, less than an hour of gameplay with no replay value is a hard sell. Though consistency is an expected staple in episodic gaming, the unchanging nature of these games does absolutely nothing towards even attempting to attract new fans. »