Atlantis 2: Beyond Atlantis
Atlantis 2: Beyond Atlantis
Atlantis 2: Beyond Atlantis, sorti le 31 décembre 1999, est un jeu d'aventure en pointer-et-cliquer développé par Cryo Interactive. L'histoire suit Ten, descendant du héros du premier Atlantis, qui doit accomplir son destin pour rétablir l'ordre dans l'univers. Porteur de la moitié claire de la force, il est contraint à un voyage périlleux pour combattre l'obscurité.
Le récit principal se déroule en plusieurs chapitres. Après un prologue au Tibet, Ten est mystiquement transporté vers différents lieux et époques pour collecter les pièces de la « route vers Shambhala ». Il se rend au Yucatán, où il incarne Tepec et doit réveiller le dieu Quetzalcoatl. Dans l'Irlande ancienne, il prend l'apparence du moine Felim pour interagir avec les personnages d'un ancien mythe. Enfin, en Chine, il traverse un monastère assiégé par un fantôme pour consulter un maître exorciste. La reine Rhea apparaît à Shambhala pour guider Ten vers le niveau final, qui se situe dans l'Atlantis engloutie.
Techniquement, le jeu utilise un système de vision à 360° appelé Omni-3D sur le moteur Spherical-VR. Il propose cinq lieux fantastiques à explorer et présente 60 personnages modélisés en 3D. L'aventure est principalement centrée sur des énigmes nécessitant logique et perspicacité, avec une ambiance sonore décrite comme envoûtante.
Atlantis 2: Beyond Atlantis est disponible sur PC, iOS et Mac. Les temps de complétion sont estimés à environ 8 heures pour l'histoire principale et 9 heures et demie pour une complétion totale. Le jeu a reçu une note agrégée de 55.00.
Les retours des joueurs sont mitigés. Certains louent le jeu, le comparant favorablement aux classiques du genre et saluant sa voix et son gameplay « délicieusement impitoyable ». D'autres signalent des problèmes techniques, notamment des énigmes qui sembleraient enlevées dans certaines versions et des bogues affectant le gameplay sur la plateforme Steam.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Avis des Joueurs (Metacritic)
« At the time this was released, the first 3 games in the "Atlantis" series were very satisfying. If you enjoyed Myst and Riven, you can't really miss with 1. Atlantis: the Lost Tales, 2. Beyond Atlantis II, & 3. Atlantis 3: the New World... after that the series goes of the rails, and the last two games are pretty much pretty to look at, but awful games. »
« Great game, splendid voice acting and game mechanics it is delightfully unforgiving. »
« I played the game long ago, and yet since it's available on GOG I gave it a shoot again. The game has mysterious atmosphere and really good riddles along the way. The low-res graphics may seem to be joke this days, but it's not the graphic which is important. The plot is interesing, gives you the impression of "semi-open-world" which you can explore to some extent... however it's linear as most of the adventure games that days. I'm at the moment in the half of the game and it still gives me a lot of fun. I can recommend the game to those who likes the mystery. in point-and-click advanture games.. otherwise you might seem disappointed. »
« Cryo was a French company famous for making very original and beautiful games, technically impressive at the time, yet plagued by clumsy, unpleasant and often obscure controls. Atlantis fits right in this norm of theirs, with a great atmosphere, appealing locations, immersive narration... and a very annoying system of travel, where you turn around (360 degrees and also up and down) until you face a direction to where you can move. Another weakness is its very linear progression, although you can move to a lot of useless spots and knock on a lot of interactive doors that really don't interact at all. Also present is the oldest designer's mistake in the book: no saves, just checkpoints. And yes, you can die if you don't react quickly to certain events. It also means that you can't explore dialogue options the rare times that they present themselves. I've always been disappointed by Cryo games, this one included. It looks like it's going to be great, which makes the frustration all the worse when it sets in later. »