WWE Road to WrestleMania X8
WWE Road to WrestleMania X8
WWE Road to WrestleMania X8 paraît le 23 novembre 2002 sur Game Boy Advance. Développé par Natsume Co., Ltd. et publié par THQ, ce titre de sport et de combat plonge le joueur dans l'univers du catch professionnel, sur la route menant au célèbre événement WrestleMania X8. Le jeu met en avant la progression du catcheur, dont les capacités évoluent selon le style de combat adopté, ainsi que la création de pay-per-view et la gestion de la popularité.
L'accueil critique a souligné des points forts et des faiblesses. Nintendophiles a salué la variété des matchs proposés, tout en critiquant les commandes de combat. GameSpy a quant à lui mis en avant la qualité de la présentation graphique et audio, jugée fidèle à l'ambiance des retransmissions télévisées de la WWE. Du côté des joueurs, certains ont commenté le prix du jeu.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« I love the variety of choice in the matches, but I hated the grapple-controls. »
« The game's strongest point is its graphics and audio presentation, which captures the vibe of a WWE telecast very nicely. »
« The characters look just like their onscreen counterparts. »
« The game may not do a great job in vertical movement, and you may have a time finding the right line that your opponent is on, but the game does a solid job of emulating WWE wrestling. »
« There are some really, really good ideas in this wrestling game... The problem is in its challenges, and its computer AI. »
« Simplistic and primitive, but for the most part it works. [Mar 2003, p.92] »
« Players can go hand-to-hand or pick up weapons for the ultimate bruising battle. [Nov 2002, p.228] »
« Chances are you’ll play this game for a maximum of 10 hours, unless you have a mate with the game as well, which could increase the gameplay value if you can put up with a slowed-down battle. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Cuánto hay que pagar por este juego en la actualidad? Take my **** money!!! »