Tony Hawk's Proving Ground
La version Nintendo DS de Tony Hawk's Proving Ground, développée par Vicarious Visions et éditée par Activision, est sortie le 15 octobre 2007. Classé dans le genre sport, le titre propose une durée de jeu de cinq heures pour l'histoire principale.
Le gameplay de cette mouture portable s'inspire fortement de la version DS de Tony Hawk’s American Sk8land. Dans le mode histoire, l'objectif est de progresser en tant que skater de carrière ou hardcore en remplissant divers objectifs répartis en trois catégories : Career, Hardcore et Neutral. L'accomplissement de ces buts rapporte de l'argent destiné à l'amélioration du skate park. Au fil de la résolution des défis, des skaters professionnels font leur apparition et, une fois leurs propres défis validés, permettent d'acquérir de nouveaux éléments de skate park et d'accéder au niveau suivant.
Cette version intègre certaines fonctionnalités des éditions consoles. L'aggro kicking permet au joueur de gagner en vitesse plus rapidement, et quelques missions impliquent des Gesture Tricks consistant à reproduire des mouvements sur l'écran tactile, à la manière de la fonction Nail The Trick des consoles. La plupart des missions se terminent selon différents niveaux de difficulté et des défis sont disséminés dans les niveaux, deux aspects hérités de Project 8. Le titre se passe en revanche de conception en monde ouvert : les centres-villes de Philly et Baltimore sont absents, tandis que le Air & Space Museum incorpore des éléments du National Mall. Plusieurs niveaux ont été redéfinis pour s'adapter à la machine, Lansdowne constituant l'exemple le plus marquant, et le skate lounge des versions Xbox 360 et PS3 cède la place à un vaste skatepark personnalisable.