There Ought to Be A Word
31 DéC. 2013
Fiche en cours d'enrichissement
Développeur
Moteur
There Ought to Be A Word
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31 décembre 2013
Sorti le 31 décembre 2013 sur navigateur web, There Ought to Be A Word est une œuvre de non-fiction interactive développée par Jeremy Penner à l'aide du moteur Twine. Le jeu propose une exploration narrative centrée sur le thème de la séparation après le mariage.