The Path of Go
Sorti le 15 décembre 2010 sur Xbox 360 via le service Xbox Live Arcade, The Path of Go propose une adaptation console du millénaire jeu de société qu'est le Go. Le titre se distingue par l'intégration de l'avatar du joueur au sein de l'expérience, offrant une approche visuelle personnalisée de ce classique du jeu de plateau.
Côté réception, la presse spécialisée a souligné la fidélité du défi inhérent au Go. Le magazine Official Xbox Magazine UK notait ainsi que le jeu n'était « pas si facile à apprendre, encore plus difficile à maîtriser », tandis que son homologue américain pointait du doigt un mode histoire confrontant le joueur à une intelligence artificielle redoutable, mais regrettait l'absence d'introduction aux bases stratégiques essentielles avant d'affronter des adversaires coriaces. Du côté des joueurs, les retours recueillis sur Metacritic se montrent plus enthousiastes : l'un d'eux qualifie le titre d'achat indispensable pour les néophytes souhaitant s'initier, louant la progression offerte par le mode histoire, tandis qu'un autre salue la qualité de l'algorithme de jeu et l'intérêt des énigmes proposées, jugées stimulantes pour la réflexion.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Not so easy to learn, even harder to master. [Mar 2011, p.107] »
« The Path of Go features story-mode matches against shrewd A.I., but it lacks the decency to introduce important strategic basics before mopping the floor with your face. [March 2011, p.81] »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« BUY THIS GAME!! This game is perfect for people who have never played go before and want to get into it. I started a month ago and after going through the story mode and beating all the AI levels I was ready to compete on the internet. Its a great interface and very addicting game!! »
« This game has an excellent algorithm to play go. The story mode is an excellent idea and makes it more interesting. Puzzles are challenging and they make you want to study more about go. »