The King of Fighters '95
The King of Fighters '95
The King of Fighters '95 est un jeu de combat sorti le 25 juillet 1995 et produit par SNK pour la borne d'arcade et la console Neo Geo. Développé sur le moteur Neo Geo MVS, ce titre constitue la suite de The King of Fighters '94 et le deuxième opus de la série. Il s'agit également du premier volet porté sur d'autres consoles de salon que le Neo Geo AES et le Neo-Geo CD, avec des versions publiées sur PlayStation, Sega Saturn et Game Boy, avant une réédition en 2008 dans The King of Fighters Collection: The Orochi Saga sur PlayStation 2, PlayStation Portable et Wii. Le jeu a été édité par SNK, SNK Playmore, Sony Computer Entertainment et D4 Enterprise, et est disponible sur Arcade, Neo Geo AES, Neo Geo CD, PlayStation, Sega Saturn, Wii, PlayStation Portable et PlayStation 3.
Sur le plan de l'intrigue, The King of Fighters '95 ouvre un arc narratif ultérieurement nommé la « Orochi Saga », marqué par l'introduction du rival de Kyo Kusanagi, Iori Yagami, et par l'usage du pouvoir Orochi par Rugal. Ce dernier, censé avoir péri dans une explosion précédemment, a survécu et invité les équipes de l'édition précédente sous le simple signe « R ». L'équipe américaine de sportifs est remplacée par la « Rival Team » composée d'Iori Yagami, Billy Kane et Eiji Kisaragi, tandis que Saisyu Kusanagi, le père de Kyo, apparaît pour la première fois comme combattant sous forme de sous-boss contrôlé par l'ordinateur, manipulé par lavage de cerveau avant que Rugal ne revienne en tant que boss sous la forme « Omega Rugal ». Le système de jeu reste proche de l'épisode précédent mais instaure la fonction « team edit », permettant de composer une équipe personnalisée parmi les combattants ou de conserver les équipes par défaut, et Kyo devient le personnage central de la série.
La presse et les joueurs ont dans l'ensemble accueilli le titre de manière positive, Nintendo Life le décrivant comme un jeu de combat correct avec un bon choix de personnages, tandis que des joueurs sur Metacritic y voient une amélioration presque générale sur tous les plans par rapport au premier opus et une bonne porte d'entrée pour les amateurs du genre, certains regrettant toutefois que SNK avait encore du chemin à faire malgré les progrès face à la version 94. L'opus affiche une note agrégée de 66,67.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« The King of Fighters '95 is a decent fighting game with a good selection of characters to pick from. Figuring out your best team and then battling through either the arcade mode or against a friend leads to some very enjoyable times. Subsequent instalments would improve on the formula, however, and that makes this game a less than essential purchase. What storyline is in the game will be of interest to some, but whilst it can certainly entertain The King of Fighters '95 doesn't offer as full an experience as The King of Fighters '98; if you are only looking for one KoF game to stick on your Switch, that is the one to go for. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« An improvement on almost all levels over the first KOF game, The King of Fighters '95 is a great entry point to the series for fans of fighting games. Its biggest distinction from other fighting game series is the three-member tag team-style format of matches, and KOF '95 introduces a bit of customization to the mix. Later KOF games are better, particularly KOF '98, but there's some enjoyment to be found here, for sure. »
« Uno menos en mi lista de espera de títulos de KOF. Si bien tiene grandes mejoras respecto a la versión 94, se nota que aún le quedaba mucho camino a SNK para estar en la cima de los juegos de pelea. Recomendado solo para los nostálgicos. :D »