Terminator 3: Rise of the Machines

18 novembre 2003

Terminator 3: Rise of the Machines, développé par Taniko et publié par Atari, Inc., est paru le 18 novembre 2003 sur Game Boy Advance. Ce titre est un shooter isométrique composé de dix niveaux en solo, chaque niveau étant formé de salles avec des objectifs précis comme défendre ou survivre. Le Terminator peut tirer avec diverses armes à projectiles, lancer des explosifs et donner des coups de poing lorsque plus rien d'autre ne fonctionne. Quelques niveaux incluent également des véhicules à contrôler. Le personnage peut par ailleurs activer temporairement la vision teintée de rouge des films, permettant de repérer objets et zones cachés ainsi que d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis.

Gameplay de Terminator 3: Rise of the Machines

Deux joueurs peuvent mener des défis coopératifs uniques via un câble link, affrontant des ennemis apparaissant de façon continue et des boss dans des salles progressives. Jusqu'à quatre joueurs peuvent aussi diriger leur propre Terminator dans un mode arène de capture du drapeau.

Concernant l'accueil critique, Gamer's Pulse a estimé que le jeu est « A technically sound game that exudes banality. », tandis que Worth Playing a déclaré « After popping this game in, I was immediately impressed by the amount of features available. ».

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

Gamer's Pulse 70/100

« A technically sound game that exudes banality. »

Worth Playing 65/100

« After popping this game in, I was immediately impressed by the amount of features available. »

GamePro 50/100

« Add to this the fact that the total gameplay time (minus cut-scenes) clocks in at a measly two and a half hours, and this game is definitely only a weekend rental. »

TeamXbox 46/100

« Boring and sub-par gameplay, combined with bland visuals and sounds, creates a gaming experience that should be missed. More time was needed fine tuning things such as game mechanics, visuals, and audio. »

Official Xbox Magazine 46/100

« While it's cool to watch John get wacked in one of the nice CG cutscenes, the actual six hours of gameplay leaves much, much, much to be desired. [Feb 2004, p.82] »

GameZone 45/100

« A shoddy game that could have been something. This game has a very rushed feeling to it. The controls are not perfected, the aiming is way off, the AI is a push over, and the mission structure is laughable. »

Next Level Gaming 45/100

« Besides the fact that I should never be able to sit down and beat a game in my first sitting, there's absolutely nothing that makes me want to go back and play it again. »

Game Chronicles 42/100

« Short unbalanced levels, simplistic gameplay with auto-targeting, and first-generation graphics doom this game to bargain bins everywhere. »