Super Pac-Man
Super Pac-Man
Sorti le 26 septembre 1982, Super Pac-Man constitue une entrée notable dans la lignée des jeux d'arcade développés par Namco, avec la participation de Beam Software pour certaines adaptations. Le titre a été édité par Namco et Bally Midway et a connu une large diffusion sur de multiples supports, notamment en arcade, sur DOS, Atari 8-bit, Commodore 64/128/MAX, Atari 5200 ainsi que sur appareils mobiles dits « legacy ».
Le jeu modifie la formule classique en remplaçant les traditionnels points à avaler par une variété de fruits et de prix — pommes, bananes, beignets, hamburgers, œufs au plat, épis de maïs, baskets, parts de gâteau, framboises, citrons verts, tasses de café, champignons, Galaxians, cloches et trèfles. La plupart de ces éléments sont dissimulés dans des couloirs verrouillés aux deux extrémités ; pour les ouvrir, le joueur doit absorber la clé correspondant au passage visé. Les fantômes poursuivent toujours le personnage dans le labyrinthe, mais les tunnels de déformation situés sur les côtés permettent de les semer rapidement.
Deux types de pastilles de pouvoir sont présents : les jaunes, qui rendent les fantômes bleus et vulnérables, et les vertes, qui agrandissent Pac-Man, aplatissent et élargissent les fantômes, autorisant le survol de ces derniers ainsi que l'ouverture des portes sans clé. Ces effets sont temporaires. Durant la phase d'agrandissement, une étoile clignotante apparaît près de deux cases centrales ; si l'icône du fruit affiché correspond à celle qui tourne dans la case adjacente au moment où l'étoile est mangée, un bonus de score important est accordé. Périodiquement, après trois niveaux ou plus, un niveau bonus survient où Pac-Man est automatiquement agrandi et doit tout manger dans le labyrinthe avant l'écoulement du temps, sans la présence de fantômes.
Classé dans les genres arcade, stratégie et réflexion/puzzle, le jeu bénéficie d'une note agrégée de 51,22.