Space Fighter
Space Fighter
Space Fighter, développé et publié par Sega Enterprises, Ltd., est paru sur Arcade le 1er décembre 1978. Le jeu est décrit comme entièrement gratuit à jouer, sans publicités ni achats intégrés. Le joueur y pilote un vaisseau spatial modulaire de haute technologie doté de blasters dernier cri, évoluant au-dessus d'une opération minière sur une planète alien au sein d'un champ d'astéroïdes maintenu en suspension anti-gravité.
Les parties peuvent réunir jusqu'à huit joueurs en écran partagé sur plusieurs écrans, moyennant un nombre suffisant de contrôleurs, et l'on peut croiser jusqu'à 40 vaisseaux pilotés par l'intelligence artificielle. Le pilotage consiste à détruire des vaisseaux ennemis lors de dogfights difficiles, à convoquer des ailiers pour apporter un soutien et à tirer un missile que l'on guide jusqu'à sa cible. Deux modes de jeu structurent l'expérience : le mode Objectif demande d'attaquer ou de défendre un générateur anti-gravité indispensable à l'exploitation minière via une mission à étapes, tandis que le mode Deathmatch impose d'anéantir la flotte adverse avant d'être éliminé.
La prise en charge des périphériques couvre une large variété de manettes, notamment les modèles populaires Xbox et Sony ainsi que ceux de Logitech, Saitek ou GameSir, mais l'utilisation de plusieurs souris ou claviers n'est pas possible en raison de limitations back-end. Space Fighter reste ainsi proposé comme une expérience complètement gratuite.