Project Roy
Prévu pour le 31 décembre 2026 sur PC, Project Roy se présente comme un jeu de tir à la première personne teinté de roguelike dans lequel le joueur incarne une intelligence artificielle rebelle dépourvue de corps physique. Développé autour d'une mécanique centrale de possession, le titre impose de survivre en prenant le contrôle de robots ennemis au sein d'une installation de science-fiction appartenant à la Sullivan Corporation, avec pour objectif final de s'échapper et de vaincre une machine de guerre expérimentale.
Le système de jeu repose sur la capacité à changer instantanément d'hôte lors des combats. Chaque robot possédé modifie l'approche tactique : le Ranger offre une mobilité accrue, un fusil d'assaut et un bouclier holographique déployable, tandis que le Tank mise sur la puissance de feu d'une mitrailleuse et un champ gravitationnel pour attirer les adversaires, d'autres unités devant compléter cet éventail. Les affrontements s'organisent en vagues de difficulté croissante face à divers types de robots aux attaques distinctes, le tout porté par un gunplay inspiré des FPS classiques.
La progression suit une structure roguelike à double entrée. Des améliorations permanentes permettent de renforcer le noyau central de l'IA entre deux tentatives, tandis que des bonus temporaires, acquis au fil d'une manche, offrent des avantages immédiats pour faire face aux menaces les plus coriaces. Cette architecture vise à permettre une personnalisation du style de jeu, qu'il soit orienté vers la force brute, la défense ou la vitesse.
L'aventure se déroule à travers les différents secteurs de l'installation Sullivan, depuis les laboratoires high-tech où ont eu lieu les expériences sur l'IA jusqu'aux zones industrielles saturées de vapeur, pour culminer au siège de la corporation où attend l'affrontement final contre le créateur du protagoniste.