My Brother Hacker
My Brother Hacker est un jeu d'aventure, de simulation et de réflexion indépendant développé pour PC (Windows), dont la sortie est prévue pour le 31 décembre 2027. L'expérience place le joueur dans la peau d'un jeune adulte résidant chez ses parents à Gdańsk, en Pologne, en l'an 2036. L'intrigue démarre deux semaines après la disparition mystérieuse du frère aîné, officiellement consultant en sécurité informatique. La police remet à la famille une clé USB contenant un système d'exploitation inconnu et une intelligence artificielle baptisée Mentor, qui entreprend d'enseigner le piratage informatique depuis les bases pour retrouver la trace du disparu.
Le gameplay s'articule autour d'un terminal réaliste, utilisable indifféremment au clavier ou à la souris, où chaque intrusion suit une méthodologie rigoureuse : reconnaissance par lecture de sources ouvertes (réseaux sociaux, emails, annuaires), scan de ports, exploitation de failles, contournement de pare-feu et effacement des traces. Chaque opération mobilise une quinzaine à une vingtaine de commandes et repose sur des barres de progression qui instaurent une tension liée à l'attente et à la gestion des risques. Un système de « chaleur » (heat) global et persistant sanctionne chaque action sur les fichiers cibles ; cette chaleur ne se réinitialise pas entre les missions et ne diminue que lentement, faisant courir le danger d'une intervention policière qui ne frapperait pas à la porte du joueur, mais à celle de ses parents.
L'univers dépeint un 2036 proche, marqué par l'identité numérique, la biométrie, les manifestations contre l'eID et l'omniprésence des corporations. L'essentiel de la narration environnementale transite par les publications, les caches et les traces laissées par les habitants de ce monde simulé, complétés par un marché noir permettant d'acquérir du matériel et des outils plus performants. Le rythme est laissé à l'appréciation du joueur, la tension naissant du risque encouru plutôt que d'une contrainte temporelle.
Le projet est porté par un développeur unique, employé d'entrepôt, qui conçoit le jeu depuis plusieurs années en s'appuyant sur des outils d'intelligence artificielle pour la génération d'assets et l'assistance au code, tout en affirmant que la conception des quêtes, des mécaniques et des personnages reste entièrement personnelle. Il présente cette œuvre comme la concrétisation d'un rêve de longue date, développé de manière transparente.