Mega Man

31 décembre 2003

Mega Man, un portage J2ME du classique jeu de plateforme, est paru en 2003 sur les appareils mobiles Legacy, avec une version enrichie l’année suivante. Développé par Lavastorm et édité par Capcom, ce titre a connu deux itérations, la seconde apportant des améliorations graphiques et une meilleure compatibilité. L’accueil fut mitigé : la presse a vivement critiqué son état, à l’image de TouchArcade qui a jugé le résultat indigne, tandis que certains joueurs ont salué le principe des nouvelles armes acquises en vainquant les boss tout en regrettant une difficulté excessive, et d’autres ont déploré la piètre qualité du portage.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

TouchArcade 20/100

« Capcom should be ashamed at releasing anything in this state, let alone classics like these. I feel like I'm pretty open-minded when it comes to stuff like this, as I'm aware of the challenges each platform brings, but there's really no excuse for how utterly terrible these are. More or less a worst-case scenario. Do not buy these, even if you hate yourself. Self-harm is never an answer. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

Clevertrading 8/10

« Great game, the mechanic ofget new weapons while you kill the bosses is **** really hard, It would be funnier if it has less difficulty. »

FoxySonicMaster 0/10

« What was going on at Capcom when this port was being made? This version is the worst way you could play the game. Some speeds are alright but just feel wrong and the default speed is the worst thing you could play. Don't waste 20$ to buy an entire collection (if you're on iOS) of bad Mega Man mobile ports, it's not worth your money at all. »

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