Lost in Blue
Lost in Blue, développé et publié par Konami, est sorti sur Nintendo DS le 25 août 2005. Ce titre d'aventure met en scène un garçon et une fille échoués sur une île apparemment déserte après le naufrage de leur bateau dans une tempête. Keith reprend conscience sur la plage sud de l'île et trouve refuge dans une grotte, avant de découvrir Skye endormie près de son radeau le lendemain. Skye ayant perdu ses lunettes, que Keith casse accidentellement, elle devient dépendante de lui pour se déplacer, et tous deux s'installent dans la grotte. Le jeu permet d'incarner d'abord le garçon puis la fille pour une expérience différente, les deux personnages devant apprendre à chasser, rassembler de la nourriture et fabriquer des outils pour survivre et préparer leur fuite, en partageant les responsabilités. La presse a salué l'innovation de la prise en main des fonctions de la console sans effet artificiel, tout en notant que le titre peut frustrer quand la solution à un problème n'est pas évidente. Certains joueurs décrivent une joyeuse découverte au fil de l'apprentissage des mécaniques, tandis que d'autres ont eu le sentiment de ne faire que pêcher et nourrir les personnages. L'agrégat de notes s'établit à 65,61.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« It is innovative and uses almost all of the handheld’s non-standard features without seeming the slightest bit gimmicky. »
« It's innovative and interesting, though it can be very frustrating when you can't quite think your way around a dilemma and there's no obvious answer. »
« While the game isn't flawless, there's enough fun and charm involved to make it definitely worth playing. »
« It's okay that the title's pace is slow and methodical, but it lacks the hidden dangers one would expect in a strange and unknown place. [Nov 2005, p.112] »
« It is a perfect showcase of what's to come and although it is somewhat frustrating at first, it truly is a rewarding experience later on. »
« Technically speaking, Lost in Blue is a very annoying, and often clumsy, but the emotions it often invokes - the feelings of hardship, reward and companionship - are, at times, second to none, making it very much worth the laborious effort. [NGC Pocket] »
« It's at times annoying, but mostly just challenging, presenting American RPG players with a welcome, exciting, and unique new arc. [Jan 2006, p.89] »
« Something of a classic. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Buen juego sin duda una joyita oculta de la nintendo ds al principio es frustrante pero luego de que aprendes todas las mecanicas es mas facil »
« I don't know if I missed something, but I felt like this game was only about fishing and feeding two characters in a virtual island. Because that what I was doing the entire time playing this game. Couldn't explore more or discover anything interesting. It was just waking up, fishing, feeding and going to sleep again. But it was a very cute kind of game, and I liked the fact that Skie actually interacts with the player a lot. That's why I'm giving it a 5. »