Left On Read
Left On Read
Left On Read, un visual novel disponible depuis le 2 avril 2025 sur PC, Mac et Linux, plonge le joueur dans les difficultés de la communication moderne à travers un récit où l'on incarne un étudiant de première année échangeant des messages avec son crush durant une longue période de quarantaine. Le titre propose une expérience narrative dirigée par les choix, dans laquelle il convient de sélectionner avec soin les répliques afin de maintenir l'intérêt de la conversation et la relation en vie, sans se retrouver ignoré. L'histoire met également en scène le retour d'un ami, Eiran, qui, de retour d'un voyage familial, laisse le protagoniste en vue sans répondre, poussant ce dernier à envisager une confrontation lors d'une fête organisée par la famille du jeune homme pour comprendre si un malentendu ou un sentiment non partagé est en cause. D'une durée de huit heures pour une partie complétiste, le jeu a été réalisé sous la direction, la conception, l'écriture et le développement de Weston Bell-Geddes, avec l'ingénierie de Sheehan Ahmed et les illustrations de Natalia Godoy. Du côté des retours, certains joueurs interrogés sur Metacritic estiment que l'expérience est correcte et que sa brièveté, loin d'être problématique, évite toute longueur, tout en jugeant l'intrigue simplement passable.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Avis des Joueurs (Metacritic)
« I feel the game is very alright. It is quite short, which isn't a bad thing necessarily, something like this would drag on. The story was alright, but nothing too special. The whole platforming part was basically pointless, there was no difficulty at all or reason for it to be a platformer. The choices were alright but they were few and far between. I feel it would have worked better as a simple visual novel. The game also glitched out at times. »