Klustar
Klustar, publié par Infogrames, a été lancé le 2 avril 1999 sur Game Boy Color. Le joueur y contrôle un bloc magique submergé par des formes de configurations variées surgissant des côtés de l'écran. Ces blocs s'agrègent au bloc du joueur pour constituer un klustar, que l'on peut faire pivoter dans le sens horaire comme anti-horaire. Le but du jeu est de garder ce klustar le plus réduit possible en assemblant les blocs afin de former des carrés d'au moins trois par trois, lesquels disparaissent une fois créés. Les formes qui ne s'attachent pas au klustar s'accumulent quant à elles sur les bords de l'écran. La partie se poursuit jusqu'à ce que le klustar devienne si imposant qu'il touche les bords de l'écran ou ne puisse plus bouger, ou lorsqu'il n'existe plus d'espace pour faire entrer de nouvelles formes à l'écran.