Imagine Sisyphus Happy
Imagine Sisyphus Happy est un titre indépendant développé et édité par UnPlayTheGame, dont la sortie est prévue pour le 1er janvier 2026. Conçu sous Godot Engine, le jeu se situe à la croisée de la simulation, du sport et du clicker, en proposant une relecture moderne du mythe de Sisyphe : le roi de Corinthe, condamné à pousser un rocher pour l'éternité, choisit de diffuser son supplice en direct pour y trouver un sens.
Le gameplay repose sur l'action de pousser le rocher tout en réalisant des figures pour franchir les obstacles et divertir une audience. Cette mécanique s'appuie sur plus de vingt mini-jeux variés — quick time events, dactylographie, jeux de rythme ou exercices mathématiques — chacun lié à l'un des cent rochers disponibles, qui possèdent leurs propres caractéristiques et niveaux de difficulté. Huit figures principales, améliorables via un arbre de compétences comptant plus de trois cents nœuds, permettent d'enchaîner les performances pour booster la progression. Trente niveaux combinables viennent structurer l'ascension, accompagnés d'une dizaine de musiques.
Parallèlement à l'effort physique, le titre intègre un simulateur de streamer doté d'un système économique complet. Le joueur doit attirer des spectateurs, gérer les abonnements, les dons et les revenus publicitaires, tout en interagissant avec un chat simulé qui commente la partie et formule des demandes. Des mini-jeux spécifiques permettent d'animer cette communauté virtuelle, avec la perspective d'une future intégration Twitch pour connecter le vrai chat du streamer.
La trame narrative, inspirée du Mythe de Sisyphe d'Albert Camus, déploie une histoire principale questionnant l'absurde et la possibilité du bonheur dans la répétition, complétée par plus de dix histoires secondaires transposant des conflits antiques à l'ère numérique et plus de cent fragments de réflexion à découvrir. Le contenu final prévoit également l'ajout de shaders, de familiers et la prise en charge du Steam Workshop pour la création de rochers personnalisés.