Goblin Towers

01 février 1983

Sorti le 1er février 1983 sur Commodore C64, C128 et MAX, Goblin Towers s'inscrit dans la lignée des jeux d'aventure textuelle de l'époque. L'intrigue transporte le joueur au cœur d'une immense forêt où trône un château ancien, réputé abriter d'immenses trésors gardés par d'étranges créatures, tandis qu'un cottage voisin, entretenu par les villageois, sert de base de départ et pourrait receler des objets utiles.

Le programme, distribué sur cassette, se charge en trois parties selon une procédure spécifique nécessitant de maintenir la touche SHIFT enfoncée en appuyant sur RUN/STOP. Conçu comme un défi d'ingéniosité, le jeu invite à saisir des instructions en langage naturel pour explorer, examiner, manipuler des objets et marquer des points, principalement en découvrant des trésors ou en atteignant des lieux précis. L'interface accepte des phrases relativement complexes — comme « PUT THE RED APPLE IN THE BUCKET » — en vérifiant la présence des objets, leur possession par le joueur et la logique de l'action, tout en gérant un vocabulaire standard (directions, inventaire, score) et des termes contextuels.

La progression, pouvant s'étaler sur plusieurs mois, repose sur la résolution d'énigmes et la navigation dans des labyrinthes qu'il convient de cartographier en y laissant des repères. Un système de sauvegarde et de restauration sur cassette permet d'interrompre la partie à tout moment. Une note accompagne par ailleurs cette version en précisant que l'illustration de la boîte provient de l'édition « Classic Quests » sortie en 1987.

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