For Stella

01 mars 2026
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Description (IGDB)

For Stella is an interactive narrative game centered around psychological disorders. “Why would someone who has spent their entire life suppressing their emotions suddenly pull you aside to talk about love?”

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Médias

Informations Steam

Description Steam (Français)

Ben是个有着古怪自尊心的人。

你和他认识了20多年,没有见过一次他表露感情。

因为他觉得在人前展露情绪是懦弱的表现。

但就是这个人,明明抗拒得发抖,却还是拉着你希望你听他的感情经历。

到底是发生了什么?

你需要用语言技巧引导这个别扭的人开口,分辨他话中的虚实:他为什么回避问题,又为什么前后矛盾?

直到你拼出你心中的他们的故事。

For Stella的特别之处

1.一段建立在心理障碍之上的亲密关系。

2.两个在人生赛跑中被踢出跑道的人。

3.一个严肃的人谈爱。

4.基于“共鸣”而非“心动”的感情。

5.全程只有两位主角但仍然有大量对话。冲突不来自于任何第三者,只来自于两位主角内心。

6.没有谁攻略谁,他们是在相处不是在互相攻略。

7.整个故事没有任何配角,因为对Ben来说,他的生活里就是只有女主角Stella一个人

引子

“精神病人先治好病再说什么恋爱。

我没法说这话不对,因为你发作的时候就是会伤害别人,你凭什么那么对人家呢?

但我觉得这很不公平。

你在不缺爱的环境长大,你就会心理健康,情绪稳定,你就会更不缺爱。

你在缺少爱的环境长大,你就会得精神病,喜怒无常,你就会更缺爱。

我以前以为只有钱是不公平的,有钱的人更有钱,没钱的人更没钱。

为什么连爱也是这样呢?”

这些爱呀爱的话居然是从那个Benjamin嘴里出来的。

精神疾病真的会把人的性格都改变吗?

Ben是个奇怪的人,在每一个方面。

他辞掉了收入不错的工作,每个月只工作几天,够生活了就收工。

他一个人住,不和人交流,但这样生活很多年了却仍然健谈。

我问他为什么,他说:

“你觉得世界上最不公平的是什么?

我觉得是时间。

我并不会因为人家的豪车和游艇有什么感觉,那没什么。

但人家可以想到什么就做什么,享受也好,挑战也好,

每一秒钟都在为自己而活,那令我感受到剧烈的剧烈的不公平。

我们不都是只活一次吗?

不是都只有这么长的体验人生的时间吗?

那为什么我们的一生半生都在忍耐,为什么我们人生的很大一部分就得为别人活?

我上班的时候总是盼望时间快点流逝。

可有一天我突然意识到,那是在盼望你一生最重要的不可逆的资源快点流逝,盼望你的生命快点流逝。

我感到害怕,所以我辞职了。

我想为自己活。

就算天天馒头咸菜,

就算必须舍弃所有花钱才能得到的体验,

就算只活到50岁,

我也比90岁活了更长的时间。

为自己活了更长的时间。

我是这样的人嘛,所以很长很长时间我都不敢相信她真的会喜欢我。”

关注心境状态

随着故事推进,剧情有时会进入情绪强度显著提升的心理描写阶段

在将要进入这些阶段时,你会得到明确提醒,你可以根据心境状态选择是否继续,并且可以在任何时刻选择停止。

Avis des joueurs Steam

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Mises à jour et Actualités

18 juin 2026

Mac版无法运行解决办法

如果Mac运行时点击无反应/出现错误提示,可以:steam库-设置-管理-浏览本地文件-双击app启动。可能是因为steam错误的识别了游戏版本,实际可以启动。目前正在沟通修,暂时可以这样解决。感谢玩家@Liiz反馈!

15 juin 2026

For Stella Demo根据玩家意见进行了一波更新

1玩家反馈Demo太短了更新:追加了一段新剧情。Demo短的主要原因是,目前游戏未完成的部分99%都是演出,我们希望你能看到最好的演出效果,所以不想放出未完成的部分。2玩家反馈角色的微表情动画播放结束后没有提示,不知道是不是可以点击继续更新:增加了设置按钮,和光标变化提示。当可以点击继续时,你会得到明确的提示:主界面上会出现设置按钮,光标会发生变化。3玩家反馈动画播放慢更新:现在玩家可以自己设置动画播放速度,文字刷新速度,自动点击速度。我上学的时候老师很喜欢说“都在一个教室里为什么他考100分你考80?”因为我不习惯你讲课的节奏。有的地方你讲的很快我跟不上,有的地方我已经懂了就走神了,回过神来又跟不上了。我不赞同“只有导演剪辑版才是对的”,我觉得让你舒服的节奏才是对的。4玩家反馈有时候点过了,想要看到历史对话更新:增加了一个可自由拖动的历史对话模块,玩家可以一键开启关闭,防止挡住画面。因为美术老师还在高强度作画中,所以目前新增UI部分都是我拼的,正式版一定会比现在好看。 5玩家反馈剧情内容问题。更新:修改了一些的地得错别字问题,以及一些可以更准确,更精妙的措辞。其他更新:6支持手柄和键盘操作。7支持即时存读档。8支持字幕以方便玩家在不能使用声音时理解剧情。非常感谢大家的反馈,还有什么想法/需求都可以继续留言~

14 juin 2026

For Stella Demo新增了一段剧情

For Stella中文名字确定为「给恒星」。将会参加6月16日的Steam新品节,并在今年暑假正式发布。我们对Demo进行了一次更新,追加了一段新剧情,所以即使你已经玩过Demo也可以回来看看。更新了大概这样的剧情:我知道有一个明显的问题:不像是爱情故事里应该出现的内容。原因是这样的:首先不想在demo里透露更多感情部分。感情需要积累-释放,积累的深度决定释放时的强度。我希望你能体验到最高的感情强度,所以不想把积累提前泻掉哪怕一点。思考的部分就不一样了。你过一段时间再看,说不定还会有新的体验,所以放出来没有问题。更重要的是—对这个故事来说,思考是必须的。因为共鸣是两位主角相处的核心。想要写出真的触动人的感情,写共鸣就不可以是“你也喜欢百年孤独吗?我们真是灵魂伴侣。”一定要写出他们的真的思考。而思考是可以有趣的。是可以非常有趣的。这里就必须要提我看过十遍以上的,我心中的人类历史最佳电视剧「Yes, Minister」。它一集30分钟时间,没有绚丽的画面,全部内容就是三个角色在办公室里对话,完全依靠绝妙的语言让无数人和我一样沉迷。For Stella的思考部分同样是Ben和Stella两个人在一个固定的场景里讨论各种各样的事。虽然不敢跟殿堂级神作相比,但我们真的在打磨每一个字,真的在努力去向这个星球上最好的作品靠近。所以才拖了这么久。我们希望这部分内容不止能让你看的当下觉得有趣,更能作为引信,激发出那些原本就在你脑子里的思考。所以推荐你试一下Demo更新的部分,看看到底有没有我说的那么有趣。因为我觉得独立作品一定要有一些特别的,在商业大作里找不到的东西,才对得起你的时间。

Configuration PC requise

Minimale :Système d'exploitation  *: Windows 7+Processeur : Any cpu produced last 10 yearsMémoire vive : 1 GB de mémoireGraphiques : Any graphic card produced last 10 yearsEspace disque : 1 GB d'espace disque disponible

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