Endonesia
Endonesia
Endonesia, développé par Vanpool et publié par Enix Corporation, est sorti sur PlayStation 2 le 31 mai 2001. Le titre met le joueur dans la peau d'un garçon qui, après être entré dans un parc, se retrouve soudainement projeté dans un autre monde. Une voix mystérieuse lui révèle que ce monde s'appelle Endonesia et que pour rentrer chez lui, il doit faire appel à ses cinquante dieux. Afin de les trouver, le héros doit communiquer avec les habitants en transférant ses propres émotions aux autres.
Créé par Taro Kudo et Kazuyuki Kurashima, tous deux issus de Love-de-lic, Endonesia figure parmi les descendants spirituels, avec Giftpia et Chulip, de leur jeu fondateur Moon: Remix RPG Adventure. À l'image de ces autres œuvres, il s'agit d'une aventure de résolution d'énigmes intégrant des éléments de RPG tels que des statistiques, la collecte d'objets et la croissance du personnage. La thématique du partage des émotions se traduit par un gameplay où il faut utiliser la bonne émotion sur les bons personnages au bon moment, comme lorsqu'appliquer l'émotion de faim à un animal le pousse à chercher de quoi manger et dégage ainsi la route.
Comme Moon et ses descendants, Endonesia est doté d'un cycle jour-nuit. La jauge de santé du héros diminue à cause de l'épuisement et, bien que le monde du jeu soit assez vaste, le joueur dispose à chaque journée d'une limite de temps pour ses activités. Il doit aussi nourrir le héros, la faim rendant sa vision floue et ralentissant son pas.