Daisenryaku
Daisenryaku
Sorti le 11 octobre 1988 sur Family Computer, Daisenryaku s'inscrit dans la longue lignée des simulations de guerre à grande échelle développées par SystemSoft et Quest sous l'édition de Bothtec, Inc. Le titre propose une expérience de stratégie au tour par tour à dimension tactique, opposant deux nations abstraites, les « Bleus » et les « Rouges », dirigées indifféremment par le joueur ou par l'intelligence artificielle.
Chaque tour de jeu s'articule autour de trois phases fondamentales : la production d'unités, leur déplacement et le combat. Le roster militaire, résolument moderne, comprend de l'infanterie, plusieurs types de chars et des hélicoptères, l'engagement offensif devenant possible dès lors que les forces ennemies se trouvent à portée. La campagne se déploie sur une trentaine de cartes aux géographies variées — îles, déserts, montagnes — dont chaque type de terrain influence concrètement les valeurs de mouvement et de défense.
Sur le plan technique, cette version se distingue par l'utilisation de « faux hexagones » : le champ de bataille affiche une grille de cases carrées qui se comportent toutefois comme des hexagones en offrant six cases adjacentes. Contrairement à la plupart des autres itérations de la série, le système adopte une gestion des tours par manches (round-based), la phase de jeu s'achevant seulement lorsque le joueur a déplacé l'ensemble de ses unités. La gestion logistique et stratégique se veut également moins complexe que sur les versions ordinateur, le titre ayant également été porté sur PC (Microsoft Windows).