Cyberchess

31 décembre 1982

Cyberchess est un logiciel d'apprentissage et de pratique des échecs en solo, édité par Cyber Enterprises et publié le 31 décembre 1982. Classé dans la catégorie des jeux de cartes et de société, le titre s'appuie sur le principe d'une machine à jouer aux échecs mécanique pour proposer une expérience pédagogique. Le programme est disponible sur DOS, Commodore C64, C128, MAX et Apple II.

Gameplay de Cyberchess

Le cœur du gameplay repose sur l'analyse de quatre parties historiques disputées par des grands maîtres. Le joueur installe son propre échiquier et suit le déroulement de ces rencontres à travers une série de questions à choix multiples : il doit deviner le coup suivant joué par le grand maître. Une réponse exacte rapporte des points, tandis qu'une erreur en fait perdre, la pénalité étant proportionnelle à la qualité du coup proposé par rapport à celui du maître. Le score est cumulé tout au long de la partie pour aboutir à une évaluation finale de la performance du joueur.

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