Cyberbots: Fullmetal Madness

67 /100
20 avril 1995

Développé et publié par Capcom, Cyberbots: Fullmetal Madness a été lancé le 20 avril 1995. Ce jeu de combat exploite le moteur Capcom Play System II (CPS-2) et a paru sur Arcade, PlayStation, PlayStation Portable, PlayStation 3 et Sega Saturn, avec une évaluation agrégée de 66,55.

Gameplay de Cyberbots: Fullmetal Madness

L'action se situe à la fin du XXIe siècle, à une époque où l'humanité a étendu sa présence au-delà de la Terre pour coloniser l'espace. L'Earth Force, armée de mechas gigantesques pilotés par des élites, assure la défense des intérêts terrestres et des colonies. Le joueur sélectionne un des six pilotes et un des douze mechas disponibles pour combattre en 2D classique, puis améliore et personnalise sa machine avec de nouvelles pièces et armes au fil des victoires, tout en révélant les expériences néfastes de l'Earth Force dont les actes et ceux du protagoniste décident de l'avenir de la planète.

Gameplay de Cyberbots: Fullmetal Madness

Le principe s'inspire d'Armored Warriors tout en réduisant à deux le nombre maximal de personnages jouables à l'écran. L'expérience est qualifiée d'innovante en raison des nombreuses options de personnalisation : à la manière de la série Armored Core, les jambes modifiant les déplacements, les bras impactant la portée et le corps à corps, ainsi que les armes sont interchangeables entre les robots choisissables. Le gameplay rejoint les jeux de combat de Capcom avec une liste de commandes de taille moyenne par robot, et des duels contre l'ordinateur permettant d'avancer dans la partie.

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