Crack in the Dark
Crack in the Dark est un jeu d'aventure indépendant qui place le joueur dans la peau d'un protagoniste privé de la vue après des siècles passés dans l'obscurité, mais doté en contrepartie d'une ouïe extraordinairement fine. À la suite d'un tragique retournement de situation, le personnage s'aventure dans des cavernes inexplorées peuplées de monstres, armé uniquement d'un fouet et de sa capacité à « voir » grâce au son.
Le cœur de l'expérience repose sur un système d'écholocation : le joueur doit générer des ondes sonores pour révéler l'environnement dans l'obscurité totale. Chaque mouvement, chaque coup de fouet et chaque bruit ambiant contribue à visualiser le monde environnant, transformant le son en outil de navigation principal. Cette mécanique s'accompagne d'une contrainte majeure, la sensibilité au bruit : un excès de sons peut surcharger les sens du personnage, provoquant une surdité temporaire qui impose d'utiliser le fouet avec parcimonie.
L'exploration s'organise autour d'une cartographie manuelle. Face à des tunnels sinueux, d'immenses gouffres et des chemins changeants, le joueur est tenu de dessiner sa propre carte pour ne pas tourner en rond indéfiniment. Le fouet, unique équipement, remplit une double fonction : il sert d'arme pour combattre et désarmer les ennemis, mais aussi de moyen de déplacement permettant de se balancer au-dessus des abîmes et de porter des coups précis.