Clover's Quadrants

26 juin 2026

Clover's Quadrants, développé et publié par Two-Headed Deer, est un jeu indépendant de réflexion et de puzzle prévu pour le 26 juin 2026 sur PC (Microsoft Windows) et Linux. Réalisé avec le moteur Godot, ce titre est proposé au prix de 10,25 EUR.

Gameplay de Clover's Quadrants

Le concept central s'appuie sur l'idée que vous êtes ce que vous mangez, vos quatre directions de déplacement correspondant à quatre emplacements d'inventaire distincts, soit le haut, le bas, la gauche et la droite. Ramasser un objet sur un côté signifie que la capacité de cet objet sera utilisée à chaque fois que vous vous déplacerez dans cette direction, une mécanique simple explorée en profondeur à travers de nombreux objets et surprises. S'inscrivant dans la lignée des puzzles de type Sokoban, le jeu vise une expérience difficile mais équitable et promet un défi réel aussi bien pour les joueurs peu expérimentés que pour les plus aguerris.

Gameplay de Clover's Quadrants

Clover's Quadrants est la version complète de UDLR_Modify, un prototype créé à l'origine pour l'Acerola Jam 0 avec vingt puzzles et qui figurait parmi les jeux les plus populaires soumis. La suite conserve les meilleurs puzzles de l'original tout en ajoutant de nouveaux types d'objets, en modifiant certaines mécaniques de base et en proposant plus de quatre-vingt-dix puzzles au niveau de difficulté varié, chacun bénéficiant d'un art sur mesure. Pour accompagner les joueurs, le titre intègre des fonctionnalités d'assistance comme des aides au déplacement et à la parité, des indices visuels pour chaque puzzle, la possibilité de passer un niveau à tout moment et une option Free Play débloquant tous les puzzles, le tout étant accessible aux daltoniens par défaut.

Médias

Configuration PC requise

Minimale :Système d'exploitation : Windows 10 or newerProcesseur : x86_32 CPU with SSE2 instructions, any x86_64 CPU, ARMv8 CPUMémoire vive : 2 GB de mémoireGraphiques : Integrated graphics with full OpenGL 3.3 support

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