Brain Boost: Gamma Wave

17 décembre 2006

Brain Boost: Gamma Wave est un jeu de réflexion et de puzzle sorti le 17 décembre 2006 sur Nintendo DS. Ce titre s'inscrit dans une série conçue pour exercer l'hémisphère droit du cerveau à travers des jeux de stimulation mentale fondés sur les théories du docteur Makoto Shichida, professeur en éducation à la Newport University au Japon et spécialiste reconnu des études sur le cerveau droit. Les ondes gamma, associées par le jeu à la résolution de problèmes et à la perception, servent de cadre à des exercices visant à développer le potentiel cognitif du joueur.

L'expérience propose cinq types de jeux d'entraînement à difficulté progressive où la vitesse et la précision sont déterminantes, intitulés Remember Colors, Remember Numbers, Remember Circumstances, Remember Faces et Remember Images. Ces défis sont pensés pour faire travailler la mémoire et la perception sous forme d'exercices cérébraux.

Concernant l'accueil critique, GameSpy a regretté que la décision de scinder la série sur deux titres donne à chacun l'impression d'une démo trop chère. De son côté, Game Informer a conseillé à ceux qui souhaiteraient acquérir l'un de ces jeux de se tourner plutôt vers le volet Beta Wave au rythme plus rapide, tout en mettant en garde au sujet d'un jeu d'addition jugé désagréable.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

GameSpy 60/100

« Unfortunately, the decision to split things across two titles makes each game feel like an overpriced demo, proving the old adage that the whole is much greater than the sum of its parts. »

Game Informer 60/100

« If you’re going to get one of these, go for the faster-paced Beta Wave, but watch out for that nasty addition game. »

IGN 45/100

« Not liking Brain Boost has nothing to do with Majesco "copying" Nintendo and has everything to do with Majesco not copying what made Nintendo's Brain games good. »

Gamers' Temple 45/100

« The game selection in each is pretty thin at five games, and to top it off none of them are particularly entertaining. Odds are that you’ll just play through them all a couple of times and be done with it. The lack of any kind of detailed feedback or progress tracking means there’s little motivation to keep playing beyond that. »

GameZone 43/100

« Homework on your DS. »

GamesRadar+ 40/100

« But, if you're buying this game because you honestly think it's going to make you smarter, it won't. And if you're buying this game because you actually think it's going to be fun, it isn't. That's really the bottom line. »

GamePro 40/100

« Also disappointing was the lack of any head-to-head or multi-player functionality; there's no unlockable content, either. The games themselves are monotonous and don't really instill you with a need to play them repeatedly. »

Yahoo! 30/100

« For the price you'll pay for both these games -- which is what you'll need to do if you want a half-decent selection of activities -- you could buy the far superior "Brain Age." Or, for that matter, you could buy just about any of the other genuinely good games on the DS, and pass over this cash-in altogether. »

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