Bomberman Hardball
Publié le 7 octobre 2004 sur PlayStation 2, Bomberman Hardball est un jeu développé par Hudson Soft et édité par Konami et Ubisoft Newcastle, s'appuyant sur le moteur RenderWare. Classé dans les genres arcade, sport et réflexion / puzzle, le titre se divise en quatre expériences de jeu où le Battle mode traditionnel de la série est rejoint par des parties de tennis, de golf et de baseball.
En toile de fond de ces activités, le Living mode offre une fonction de création de personnage permettant de concevoir un Bomberman utilisable dans n'importe lequel des modes de combat. Le Battle Mode reste le pilier du projet et reprend la formule habituelle de la franchise, les joueurs évoluant dans des labyrinthes en grille pour y placer des bombes afin d'atteindre leurs adversaires, tout en évitant de se faire toucher par leurs propres explosions. Plusieurs déclinaisons de ce mode de jeu sont disponibles, toutes centrées sur ce gameplay standard. On y retrouve un Classic Battle proposant un affrontement à mort classique, un Star Battle demandant de collecter le plus d'étoiles, un Crown Battle invitant à trouver la couronne du niveau pour gagner, et un Point Battle consistant à accumuler des points en éliminant les opposants. Le jeu intègre également une fonction Replay pour visionner les sessions de jeu enregistrées sur la carte mémoire.