Block Hole

01 octobre 1989

Développé et publié par Konami, Block Hole est sorti le 1er octobre 1989 sur borne d'arcade en tant que jeu de réflexion et de puzzle. Le titre marie un gameplay de type Tetris à un tir fixe dans la tradition de Space Invaders, l'action reposant sur une logique géométrique centrée sur des blocs tombant du haut de l'écran sous diverses formes incomplètes. Contrairement à un assemblage de lignes, un vaisseau positionné en bas de l'écran tire des blocs vers le haut afin de compléter ces motifs en carrés ou en rectangles. Lorsqu'une forme est correctement assemblée, elle est détruite et le joueur remporte des points en fonction de sa taille. La difficulté progresse avec des blocs tombant à une vitesse et une fréquence accrues, et différents power-ups permettent notamment d'augmenter la vitesse du vaisseau. La partie se termine lorsque les blocs atteignent la ligne pointillée en bas de l'écran, écrasant alors le vaisseau du joueur.

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