Blek
Blek
Blek est un jeu de réflexion sorti en décembre 2013 pour iPad, développé et édité par le studio Kunabi Brother, un duo de frères nommés Denis et Davor Mikan. Le jeu a ensuite été推出的 pour d'autres appareils iOS, Android, Wii U et Nintendo 3DS. Kunabi Brother a également assuré l'édition du titre en partenariat avec Broken Rules.
Le concept repose sur une mécanique originale où le joueur dessine une ligne noire en forme de serpent qui se répète ensuite selon un patron et une vitesse prédéfinis sur l'écran. L'objectif est d'éliminer des points colorés tout en évitant d'autres points noirs, le tout dans un design minimalistes qui s'inspire de l'œuvre de Golan Levin, du mouvement Bauhaus et de la calligraphie japonaise. Le jeu intègre également des extraits sonores d'Erin Gee. Les créateurs l'ont conçu comme une adaptation pour écran tactile du jeu classique Snake, un projet sur lequel ils ont travaillé pendant plus de six mois.
À sa sortie, Blek a reçu des critiques globalement positives, avec une note agrégée de 80. Le titre a été salué pour son degré de liberté laissé au joueur. La presse a notamment souligné son élégance, avec Multiplayer.it qui a décrit le concept comme « saisissant d'élégance », tandis qu'IGN Italia l'a considéré comme « l'un des meilleurs jeux de réflexion de l'App Store, combinant la liberté de la création artistique à l'inéluctabilité de l'essai-erreur ». Les avis des joueurs sont plus partagés ; si certains louent un jeu « à la fois addictif et relaxant », d'autres regrettent une expérience jugée frustrante malgré un « beau design ».
Le succès commercial a suivi, le jeu atteignant le sommet des ventes de l'Apple App Store plusieurs mois après son lancement. En 2014, Blek a été honoré d'un Apple Design Award et a depuis vendu plus d'un million d'exemplaires.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Blek is stunningly elegant, both in the concept and in its presentation. A clever puzzle game despite its strong reliance on trial and error. »
« This is one of the finest puzzle game in App Store, able to combine the freedom of artistic creation with the inevitability of the trial and error's mechanics »
« Blek is a beautfiul minimalist puzzle game that has players drawing lines to follow a path that will hit all the dots in a level, requiring planning and spatial awareness to master. »
« A smooth and clever puzzler, Blek has its frustrating moments, but overall it's an impressive, creative package. »
« Playing Blek is pure intuition, not a puzzler so much as an act of freeform creation. That’s quite a feat within a genre which can feel so stiff and prescribed. »
« Those who take the time to play it properly, plan out their strategy for each level and truly think about what they are doing will find it impossible not to like, while those who try random lines or try to find ways of completing a level that is not the intended way won’t have such a great time. »
« The genius of Blek's design is that it channels that weird sense of freedom you get from helping a doodle unfold - the freedom that comes of kicking yourself loose from life's formal structures, even if your only rebellion is seeing where a curving black line will take you. »
« This sandbox aspect will be a negative for players who prefer more guided gameplay, but a boon for those who appreciate nearly limitless replay value and opportunities for creativity. The few rules and features that do exist must be discovered on your own, and doing so can greatly change how you view past levels. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« It's a basic puzzle game. With nice design, but still a frustrating puzzle game. Meh. »
« This game is addicting... and relaxing all at the same time. Not every day you come across an iPhone game that isn't an assault to your senses. This game is artistic and ****. Surprisingly a good game to play with a group of friends, while mirroring on the TV screen. »