Alice no Paint Adventure
Alice no Paint Adventure, jeu de réflexion et de puzzle, est sorti le 9 septembre 1995 sur Super Famicom et Satellaview. Développé par SAS Sakata, il a été édité par Epoch et St. GIGA.
Le titre propose un mode histoire, un mode peinture et des jeux d'arcade. Le mode histoire se joue de manière interactive avec des mots de passe ou se regarde comme un court métrage d'une durée inférieure à une heure. Bien que destiné aux enfants, le jeu exige la maîtrise du japonais et de l'anglais pour profiter pleinement du récit et comprendre les règles. Les trois jeux d'arcade inclus invitent à peindre des roses en rouge, à frapper des personnages ou à associer des créatures semblables au jeu de cartes Concentration. Le mode peinture se rapproche d'une version extrêmement simplifiée de Mario Paint.
Lors de l'aventure interactive, la Reine de Cœur fragmente un globe magique en trois mini-globes colorés, plongeant le Pays des Merveilles dans le monochrome, et Alice doit les retrouver pour rendre leurs couleurs au lieu. Le mode peinture ne propose qu'un seul outil gomme et les créations ne peuvent être sauvegardées ni imprimées. Seize couleurs sont utilisables sur les toiles mettant en scène les personnages du film, alors que les 256 couleurs sont réservées à la toile vierge, offrant aux enfants plus grands une liberté créative totale tandis que les toiles à personnages initient les plus jeunes à la coordination œil-main.
Des contenus supplémentaires étaient accessibles en scannant des codes-barres via le Barcode Battler II, connecté grâce à l'interface « Barcode Battler II Interface ».